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[国投瑞银创新]超级联赛政策促进电子竞争产业满足多重有利条件

电子体育产业欢迎优惠政策。文化部官方网站昨日显示,由中国文化娱乐产业协会主办的2016年“飞人杯”CGL中国电子游戏超级联赛近日在京举行。文化部副部长向兆伦出席了启动仪式。值得注意的是,文化部已将炒股心态纳入今年文化娱乐业转型升级的重要内容。

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据报道,一场大型的海选将在全国15个省、自治区和直辖市的1000多个娱乐场所举行,包括黑龙江和湖北。城市竞赛将在全国100个城市举行。全国总决赛将于2016年底在上海举行。比赛奖金总额将达到300万元,参赛人数预计将超过800万。作为全国职业电子游戏大赛,CGL联赛涵盖了整个产业链中的一些经典竞技游戏,包括大型游戏机、大型游戏、个人电脑游戏、手机游戏等。许多业内知名企业都深深地卷入其中。

电子竞技是电子游戏比赛达到竞技水平的一种活动。电子竞技是使用电子设备作为运动器材的人们之间的智力对抗。它依赖游戏产业,但就像传统体育赛事一样,它依赖赛事来培养和发展游戏观众,从而产生商业价值。电子体育产业是基于游戏内容的产业链,包括电子体育竞赛、竞赛节目制作、竞赛直播等环节。近年来,电子竞技已经成为各国积极支持的新兴产业。我国政府和互联网巨头可以积极参与电子体育市场的发展。

今年,文化部将全面启动文化娱乐产业转型升级,将电子体育推广作为转型升级的重要内容。电子竞技将推动游戏产品的研发和推广、格式的转变以及行业形象的改善。

经过十多年发展的电力竞争市场,近年来实现了爆炸式增长。根据艾瑞咨询的数据,到2016年,中国电子竞技运动员的数量将达到1.7亿,比2014年增加约8000万。与其他国家相比,中国的游戏市场更集中于手机游戏,拥有约4.8亿玩家,给电子竞争行业的公司带来了增长潜力。

“由于电子游戏的本质与新媒体的传播自然兼容,电子开心网模拟股票市场竞争已经成为集体育、游戏、媒体和互联网于一体的泛娱乐综合体。随着资本的提升、电子竞技受众的扩大和产业链的逐步完善,电子竞技产业未来将有巨大的市场空间。”川财证券的分析师早些时候表示。

目前,国家体育总局主办的首届全国移动电子竞技大赛正在进行中。比赛将持续3个月,根据过程分为4个阶段:网上试听,网上推广,线下决赛和线下决赛。在线试镜将持续30天,离线决赛将于今年7月在国家大数据中心贵阳举行。

在投资建议方面,郭进证券认为,手机游戏的集约化和手机游戏用户数量的大幅增加将促进整个手机电子竞争行业的发展。同时,政策支持的加强和国内重要清洁生产经销商投入的增加将成为行业发展的催化剂。随着可穿戴设备和虚拟现实设备的发展,移动电子竞争的互动手段将越来越多样化,用户体验也会越来越好。移动电子竞争将成为未来电子竞争行业的重要趋势。推荐:博瑞传播、万家文化、浙江新闻媒体。

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